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动漫画画基础教学 入门(动漫画画基础教学,动漫画教学)

动漫画剧本与文学作品和影视剧的区别在哪里?

夸张~

编剧注意事项

2007.03.29

一、 格式

l 依剧本模板格式处理

l 请将该集故事大纲放置于剧本最前面

(1) 每场写明场次/场景地点/时间(日/夜景)。

(2) 「△」三角形标示为人物表演、动作之描述内容

l 本集若有新增人物,请在剧本最前面注明之。

l 剧本不超过5页,尽量在11场以内完成

二、 内容要求

l 依故事大纲可增加剧情。情节尽量表现出趣味性(包括语言和动作),角色个性不能偏离(基本人物个性请参考企划案中的角色介绍)。

l 本片主要角色尽量加强他们的戏份。

l 对话要活泼有趣,并符合角色个性。

l 除非必要,每一句的对话不要太长。台词不要太说教。

l 剧情节奏需明快,多想一些趣味噱头。

l 尽量在每一集中给角色创造出经典台词。

l 开场避免老套的开场,结尾不俗套。

l 增加新人物必需要有特殊性、鲜明的个性

谁能帮我解释下 到底什么是动漫画设计

主要分二维,三维2大方向每个学校或者培训机构教的都有各自所擅长的方向。不过院校教的比较死板学院风太浓= =

二维主要有原动画设计比如前期的人物造型、场景道具等的设计,脚本的创作(相对的对美术功底的要求较高)这都比较接近于我们所看的插画和漫画。中期就是根据脚本做动画简单地讲就是让定格的漫画动起来,是一个比较重要也比较苦力的活= =(基本没有特定的美术功底要求哪怕是不怎么会画的趴投写台上画个几百张上手了就好),后期包括对完成动画的剪辑等更多的需要积累的是一些电影语言。

三维主要是软件的操作3DMAX MAYA ZB等等,这个先从建模开始然后灯光材质,骨骼绑定,动画,渲染,影片剪辑等等有兴趣的话可以直接百度下几个软件的教程你就知道大概都是神马了,这个实在太多········

就现在的大环境来说二维在走下坡路了(虽然本人萌这个)三维的话市面上MAX占大头不过就发展趋势来说,次时代是MAYA的天下

你要是想学动画是女生建议二维,男生三维(加班神马的把通宵当饭吃= =)当然万一乃是个极度喜欢打网游的妹纸或者和春哥一样可以满血满魔原地复活的话就三维动画吧,这个有前途

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